背景: #EDF0F5 #FAFBE6 #FFF2E2 #FDE6E0 #F3FFE1 #DAFAF3 #EAEAEF 默认  
首页玩家互动经验心得阅读新闻

门派武功设计心得——我的千年世界

[日期:2007-11-18] 来源:2区  作者:灬戰 [字体: ]
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值x+攻击设计值y=100   x,y的取值范围:1~99
实际速度=73-x*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=(275+y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
  以杨家枪法为例,取x=10,y=90,x+y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。

二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值x+闪躲设计值y=100  x,y的取值范围:1~99
实际恢复=120-x,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
  仍以杨家枪法为例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100,实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。

三、防身及攻击与防御三体
取值公式:攻击(x)头+手+脚+防御(y)身体+头+手+脚=228 x,y的取值范围:10~70
实际攻击=203+x*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的。
阅读:
录入:admin

推荐 】 【 打印
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论


点评: 字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款