人物等级、神性、魔性、神魔抗性、阴伤、阳伤
人物等级标志着一个角色的成长经验值。功效暂时只是:每一级为人物增加1点的活力和1点的内功。(不能挂机长年龄肋,也不能挂机长内功肋!)其他功效以后开放。
人物呐喊的色彩也与等级相关:
| 30级以下 | 喊话一级 |
| 30——40级 | 喊话二级 |
| 40——50级 | 喊话三级 |
| 50——60级 | 喊话四级 |
| 60——70级 | 喊话五级 |
| 70——90级 | 喊话六级 |
神性与魔性都是与生俱来的,每个人都不会相同。而它们的数值刚开始是隐藏的,只有角色在完成主线任务到一定阶段了,才会显示出来。神魔性是为人物增加爆击和还生的PK特效的高级属性。元气每增加60点,神性和魔性分别增加1点。
神魔抗性则是在pk时发生效果的,遏制对方神魔性发挥的人物属性。元气每60点增加2点神魔抗性。
阴阳伤的概念,暂时不做介绍,也不开放,留待后期开放。
元气为原官方的人物属性之一,千年世界的元气也如同官方的计算方式一样,不过在这里的元气是为神魔性增加固定点数的——每60点元气增加1点神性和1点魔性。所以修炼武功增加元气显得尤为重要。
年龄在千年世界里, 只是一个在线时间长短的标志,并无特殊意义。后期的有些任务中,会需要比较高的年龄。
